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年度最差游戏《心之眼》登顶!37分背后是管理失控的悲剧

发布日期:2025-12-05 09:03点击次数:166

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年度最差游戏《心之眼》登顶!37分背后是管理失控的悲剧

就在本周,2025年Metacritic最差游戏榜单出炉,一款名为《心之眼》的游戏以仅37分的低分“荣登”榜首,成为年度评分最低的游戏。 这款由《GTA》前制作人莱斯利·本齐斯打造的科幻大作,发售不到一个月就遭遇了PlayStation开放退款的尴尬处境,上一次享受这种“待遇”的还是当年的《赛博朋克2077》。

但分数背后的故事,远比这个数字更触目惊心。

管理混乱,CEO“个人工单”凌驾于开发之上

《心之眼》的失败并非偶然。近期,Build A Rocket Boy的90多名前任和现任员工联名控诉,揭露了工作室混乱的管理内幕。

其中最引发争议的是所谓的“Leslie工单”制度。CEO本齐斯亲自试玩游戏后提出的修改意见被称为“Leslie工单”,这些指令必须优先处理,甚至要求删除整个任务关卡。一位前员工透露:“无论你手头在做什么工作,‘Leslie工单’必须第一时间处理。”

这种管理模式导致开发人员完全失去了工作自主权。一位化名为Jamie的前员工坦言,这种做法让开发人员难以“对自己的工作拥有主导权”。

沟通断裂,员工意见被当笑话

公开信指出,公司领导层“长期对员工缺乏基本尊重”,对提出异议者予以压制或排斥。 曾担任首席分析师的Ben Newbor无奈地表示:“我们多次反映的许多问题都被无视了,一直没有得到解决。”

前副制作人Margherita Peloso也证实,高层对她提出的担忧常常“一笑置之”。 这种自上而下的单向沟通模式,使得游戏中本可避免的问题一直持续到最终发布。

混乱裁员,员工集体起诉公司

《心之眼》发售后,Build A Rocket Boy开始了大规模裁员,约250至300名员工失去职位。 然而裁员过程更是混乱不堪,员工反映管理层“在裁员程序中多次出现失误”,包括发放错误的解雇通知、错误的团队分配以及误用绩效评估结果。

目前,英国独立工人工会游戏工人分会已对该工作室提起“多项法律诉讼”,指控其“未能在裁员前进行公平协商,以及多次不公平解雇”。 被裁员工要求公司进行结构重组,并改善工作条件。

高分佳作与低分烂作的启示

与《心之眼》形成鲜明对比的是,2025年同样不乏《黑帝斯2》这样的高分佳作。 同时,国产游戏也在科隆游戏展上大放异彩,《黑神话:钟馗》《影之刃零》等作品赢得了全球关注。

这些成功案例背后,往往是科学的管理方法。正如天美J3工作室总经理Leo提到的“冲动+科学主义”,既鼓励创作者基于文化洞察的“冲动”进行创作,又通过科学方法控制风险。

游戏行业的教训

《心之眼》的悲剧给整个游戏行业敲响了警钟:再资深的制作人,再宏大的愿景,若没有健康的管理体系和对开发者的尊重,都难以创造出优秀的作品。

当游戏开发者无法对自己的工作拥有主导权,当沟通渠道被堵塞,当CEO的个人喜好凌驾于专业判断之上,游戏的失败几乎已成定局。《心之眼》的37分,不只是对游戏品质的评价,更是对一套失败管理体系的否定。

今日的玩家们愈发精明,他们不会再为华丽的宣传片和制作人的名气买单。游戏最终说话的,永远是品质。而优质游戏的背后,必定是健康的创作环境和受尊重的创作者。

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